敌人特点
上半层:
第一间:共两个波次,均为对群,第二波次的敌人有特殊火元素护甲(只能通过水元素高效破除)与特殊冰元素护甲(只能通过火元素高效破除);火元素护甲需要携带水元素角色破除,冰元素护甲除携带火元素角色外,也可以利用火护甲通过风元素角色的扩散反应或染色机制破除。
第二间:共两个波次,一波次对群与一波次对单,两个波次有较高的额外草元素抗性。
第三间:单波次对单,敌人有较高的额外草元素抗性。下半层:
第一间:共三个波次,均为对单,第一波次的敌人有额外物理抗性、第二波次有火元素抗性降低机制、第三波次为水元素免疫。
第二间:共两个波次,均为对单,第一波次的敌人有额外风元素抗性与命中护盾强化的机制、第二波次有长距离位移技能。
第三间:单波次对单(但存在转阶段机制,实际近似于三个波次),敌人有较高的额外物理抗性。
聚怪方式/敌人行动机制
上半层第一间:
第一波次:该波次敌人基本会靠近角色,可以以生命值较多的海乱鬼为主目标输出;有需要时可以在战斗开始时移动至钥匙后第二波次刷新位置,铺场并等待海乱鬼的冲刺靠近,来方便转波次输出。
第二波次:火铳游击兵会尝试远离角色,可以以其为主目标输出,该波次刷新时,可以前往火铳游击兵位置并使其与冰铳重卫士处于同一方向,利用其后撤动作进行聚怪。
下半层第一间:
本间三个波次均为对单且敌人位置较为固定;第二波次的敌人由于刷新时会立即提升抗性,可以视队伍输出情况在击败第一波次的敌人后,选择继续循环或是结束循环并准备下一轮、等待其完成召唤利用机制进行输出。
上半层第二间:
第一波次:可以使用范围较大的控制技能,阻止两侧的有翼真蕈升空;队伍中没有相关技能时可以前往任意一侧,阻止一方的升空并使目标保持在同一方向进行输出。
第二波次:该敌人大部分技能的位移较小,只有在通过激化反应或雷元素攻击叠满怒气值触发其爆发技时,有概率施放连续两次的长距离冲刺攻击,触发时可以等待其完成施放、瘫痪后再开始输出。
下半层第二间:
第一波次:该波次敌人没有大范围移动;敌人命中护盾且未击破时会获得一次免疫攻击的效果,如触发该机制需要注意下一次的技能施放以避免丢失大量输出。
第二波次:该波次敌人进入第二阶段(锁血结束后),容易施放长距离位移技能,可以在结束锁血后等待其首个技能出现动作后再开始攻击以避免触发后撤技能,而后动作结束时,可以适当拉远距离并等待下一个动作,来避免触发之后的后撤技能。
上半层第三间:
本间敌人通常在战斗开始约40秒后,会施放直线位移的技能,技能期间会持续旋转对周围造成伤害且可能连续施放;该技能难以避免,只能在此前的时间内尽量造成更多伤害,与此后注意领域类技能的施放时机与位置。
此外,在战斗开始后的约20秒,敌人会首次放出火榴果,可以使用火元素攻击点燃来对敌人造成额外的真伤。(真伤基于敌人生命值上限造成伤害,不受抗性等数值影响,但可以触发元素反应)
下半层第三间:
本间敌人在召唤遗迹机兵的阶段可以考虑拉怪来方便转阶段输出,当能够攻击的机兵为三角形时角色可以站至机兵远离本体的位置输出、使其后撤时靠近本体;其余类型的机兵均偏向靠近角色或不移动,此时角色站位可以尽量靠近本体。
生存压力
本期主要注意躲避首领敌人的爆发技,与避免部分敌人技能的连续命中和触发元素反应;此外,地方传奇愚人众有被击败后的留场效果,需注意击败顺序。
上半层第一间第二波次:敌人开启护甲强化后的攻击会获得强化,期间建议尽量避免角色被触发元素反应与连续命中;此外,地方传奇版本的冰铳重卫士被击败后,会在场上留下高伤害的冰元素领域,可以优先击败火铳游击兵来降低压力,如触发该效果,需尽快远离其位置。(火铳游击兵被击败后会给场上的敌人提供高额攻击加成,但通常威胁相对小)
下半层第一间第三波次:地方传奇版本的浊水幻灵在战斗中会持续处于强化状态,建议避免被技能持续命中,携带班尼特对角色附着火元素时会提升生存压力。
上半层第二间第二波次:翠翎恐蕈在通过激化或雷元素攻击叠满怒气值时会施放爆发技后再瘫痪,伤害较高可以注意躲避;正常状态下的连段攻击也可能带来压力,出现时建议避免被连续命中。
下半层第二间第二波次:魔偶剑鬼触发锁血时会施放爆发技,该技能有较高伤害,需注意躲避。
上半层第三间:深渊中贪食匿叶龙山王会在战斗开始时即施放一次爆发技,进行高伤害的三段攻击,以第三段威胁最大、需注意躲避;如在后续机制中成功吞食未点燃的火榴果,也会施放爆发技并基于吞食的数量造成伤害。
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