明日方舟作为一款备受玩家喜爱的策略手游,其拥有丰富多样的干员及索敌机制,为游戏增添了更多的乐趣和挑战,近日游戏中新增了一批具有阻挡能力的干员,这为玩家在战斗中提供了更多的选择和策略性。同时索敌机制也是玩家在游戏中必须要掌握的重要内容之一,只有正确运用索敌的技巧,才能在战斗中取得更好的成绩。让我们一起来深入了解明日方舟中增加阻挡数的干员和干员索敌机制的相关内容。
明日方舟干员索敌机制详解
阻挡数:
干员在阻碍敌方单位移动的同时,敌方的近战单位只会攻击将其挡住的干员。因此,我方干员必须在生存能力方面有更高的要求,以应对越高的阻挡数量。
远程干员的索敌机制:
我们的远程干员会优先攻击离他们守护点最近的敌方单位,除非该干员有特殊机制。因此,地图上提示敌方单位行进路线的那条红线是需要注意的。
远程攻击的时候也需要考虑近战单位的防御能力。
敌方远程单位的索敌机制:
在受到阻挡前,优先攻击其攻击范围内最后部署的我方干员
群攻和“群攻”的差别:
群攻有三种类型,其中第一种类型是攻击所有阻挡的敌人。该类型攻击的数量上限等于阻挡的数量。
第二种是造成群体攻击,这类是你的攻击会造成一个范围的溅射伤害。溅射到的所有目标都会受到伤害,没有上限
第三种技能是范围攻击,可以攻击范围内的全部敌人。该技能的攻击范围最大,会对范围内的所有敌人造成伤害,没有数量上限。
不容易受到敌方攻击的特性:
这个特性的作用是,如果敌方的远程单位的攻击范围内存在任何一个我方干员。那么就不会将拥有该特性的干员作为攻击目标。此外,该特性不会受到干员部署顺序的影响。
受到的伤害:
物理伤害指的是造成的伤害值减去被攻击方的物理防御力。
法术伤害等于法术伤害值乘以(100减去法术抗性百分比)的结果。
最低伤害等于物理或法术伤害的数值的5%。
部署费用:默认的部署费用为每秒1点。
技能能力:自然恢复能力,每秒回复1点。
技能为攻击回复,每次干员进行1次攻击就可回复1点能量。
这个技能是受击回复类的,意思是当干员受到1次伤害时会回复1点生命值。
希望如上所描述的明日方舟增加阻挡数的干员可以对诸位朋友有所帮助,更为详尽的游戏攻略皆为于此,持续关注本站将会让你畅玩无极限!
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