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魔兽世界11.0痛苦术饰品选什么
魔兽世界11.0痛苦术饰品选什么
的11.0版本终于正式上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,这次更新带来了全新的职业玩法,那么有不少小伙伴好奇痛苦术饰品选什么,下面就给大家带来11.0痛苦术饰品推荐。 魔兽世界11.0痛苦术饰品选什么 饰品推荐 5人本饰品 艾拉—卡拉卵囊:艾拉—卡拉,回响之城1号boss掉落,概率获得每层独立持续1分钟的智力buff,可堆叠5层,持续时间结束会施加一个dot,术士第一赛季最佳被动饰品之一。 大秘境饰品 艾拉—卡拉卵囊:艾拉—卡拉,回响之城1号boss掉落,俗称红蛋,概率获得每层独立持续1分钟的智力buff,可堆叠5层,持续时间结束会施加一个dot,术士第一赛季最佳被动饰品之一。 无羁拟态者:塞兹仙林的迷雾掉落,优质被动饰品。 团本饰品 间谍大师裹网:尼鲁巴尔王宫7号boss掉落,极其优秀的灵活性爆发饰品,平时不开可以当被动,需要大爆发时则配合技能开,术士第一赛季最佳主动饰品。 欧维纳克斯的嬗变之卵:尼鲁巴尔王宫5号boss掉落,优质被动效果饰品。术士第一赛季最佳被动饰品之一。 奸邪发射机:尼鲁巴尔王宫6号boss掉落,优质的主动饰品,只不过冷却时间1分半不太适合术士。 更多精彩内容请持续关注代练丸子。 文章转载自网络,如有侵权请联系bdwanzi@163.com
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2024-09-13 14:50:00
魔兽世界11.0防骑PVE输出手法
魔兽世界11.0防骑PVE输出手法
魔兽世界的11.0版本终于正式上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,魔兽世界11.0“地心之战”正式上线啦!这次更新带来了全新的职业玩法,那么下面就给大家带来魔兽世界11.0防骑PVE输出手法。 魔兽世界11.0防骑PVE输出手法 需要注意输出循环并不是一个固定的循环,很多情况下我们需要根据怪物的时间轴来调整。 例如单体输出循环时,Boss会使用召唤小怪的技能,此时我们需要刻意留好AOE技能来应对, 毛 打出更多的输出。 一、单体输出循环 填充技能循环: 2层审判>提尔之眼>愤怒之锤>审判>圣洁鸣钟>复仇者之盾>十字军打击/正义之锤/祝福之锤>奉献。 二、Aoe环境输出循环 填充技能循环: 提尔之眼>圣洁鸣钟>复仇者之盾(目标数≥3)>祝福之锤(目标数≥6)>愤怒之锤>祝福之锤(目标数≥4)>审判>祝福之锤>奉献 三、针对英雄天赋的起手输出循环 圣殿骑士 5+目标情况:圣洁鸣钟+盾击→提尔之眼→圣光之锤→攒豆技能+盾击→正常输出循环。 4目标情况:圣洁鸣钟+盾击→提尔之眼→圣光之锤→攒豆技能→攒豆技能+盾击→正常输出循环。 3目标情况:战斗外祝福之锤→圣洁鸣钟+盾击→提尔之眼→攒豆技能→攒豆技能+盾击→正常输出循环。 2目标情况:战斗外祝福之锤→战斗外祝福之锤→圣洁鸣钟+盾击→提尔之眼→攒豆技能→攒豆技能+盾击→正常输出循环。 1目标情况:战斗外祝福之锤→战斗外祝福之锤→战斗外祝福之锤→圣洁鸣钟+盾击→提尔之眼→攒豆技能→攒豆技能+盾击→正常输出循环。 铸光者 战斗外祝福之锤→战斗外祝福之锤→战斗外祝福之锤→战斗外圣化武器→圣洁鸣钟+盾击。 四、Tips 1.在盾击前尽量保证有正义之怒壁垒buff。且不要浪费每一层的正义之怒壁垒buff,即尽量保证它不要溢出。 2.在选择了定罪之力的情况下,打出盾击前确保自己脚下有奉献。 3.在连丢审判的情况时,尽量切目标丢审判,不要浪费强效审判的增伤效果。 4.在不缺手牌的情况下,让你的提尔之眼一直处于冷却状态。当需要提尔之眼作为减伤的情况下,请自行灵活调整。 更多精彩内容请持续关注代练丸子。 文章转载自网络,如有侵权请联系bdwanzi@163.com
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2024-09-13 14:25:00
魔兽世界11.0防骑饰品冷却监视WA
魔兽世界11.0防骑饰品冷却监视WA
魔兽世界的11.0版本终于正式上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,这次更新带来了全新的职业玩法,那么有不少小伙伴好奇有没有防骑饰品冷却监视WA,那么下面就来告诉大家。 魔兽世界11.0防骑饰品冷却监视WA 饰品冷却监视 ... !WA:2!1Av()TXvr8Srnu(OwaBhNqstdOK0ysAtDCuijFA5O41wo2bhBNvYjL(dv71tAFXR29L3URLL5mkbI5geqPCtfq5kCjGYr5OyUVheLqPF40af4x9FbmV3UYhHg4xk6h0(oNzEZmF)oJYP7jq7i9FK(pCpv6XUh7fowddU14eVYHoxCRlz6ZTjCvdRzS5(mwxQU05N3GBNPGVVBiLzw1OS)yd3qT2zRnM1ytCm(CtwQuajC0hX8(34gWF8ADwOWX3PyH6L5u7c1yKDRnCRy5pKVRp)ekkkPQZ9RMNzyrsLnI7YUjNWqwWDEWdkut)u)dwGt9MHeEWdDmUHvi13l4OAbHg8W0MLOE0aN0Q4NW01d50YLj8Gj6JNm8bvdrLQgHBVuuaPOHBvJAbH8iIZsbrMKzjEH5JkvIoxRIdny(cfZxyqTcAY1BoKVNnvQpylMmxJAeE9agX1Dm7G0nnXRL3XV6KElgi)miABZs08mQqcsVI0NItqPRLFQCJpEtBI4wc)aF0CJp1itpEJiVetnDlBAWzJ8KsjRHRlRBd54cX7FsFBYL3qllF3OkEXUltUHnnk4I3yddpAfdHPEu4znYIeJas(qUmEE9qVQE(EK22rC5jkk8i8aIf(6cQloQWEGdOwXG6ncCB4fGda3o0pCq8Bxx9kAgU0YEMdLBIc50uTjbwSUoPHnjJzTmJhzntnuxyanuQlf(SOQWb7Pj6p0iLfoZ0nkZ9JyJHgW2oYv0Bz4z54ZNYN6fczvD9nSVcp0Wf9Dz3QwLimJlTz88TcVW0AwUgbbIr85rvHHInIPhsjkwSPnfJMw4TQjMQIzmeXGgSzzRkeEP4ej5oI8cPqDuXORv818DLxtnGoVCWYb(8WrRzksJnmDj9X2AsAzMBptEx)WmhkZ(k4Z2VdB7x1gzZSpv)Wq)k73PTzcOko5pvQutLAG(psZsrUUdr5wUeDZa)iUfXKwHHAKhhyjoAbwO1NQPf(ciCjsACnZyKKtZ4V5SX0KdLzk6Ce3MCPZwCWfTRH5KulPpk5O5XN1MufVj4azJO2TiNlslyStsNkA)AU0k0WBOo6xgxmYPvjoMtJjugHgBAjmSHGpVWrqxOp3uBWHhB68ltfMLNH7PJJ3xyXy9etdSlZasfmtq753)a9pqZqFRK0ITPCPRB3u76jESGgbe3sYmbnTXo(OfAiOnod1o05gwoonzeHPiEvM5hslxUjsitgZdvJIjABLOLtRIp1QQJNBKcTnIcXBnjtcJtZrlxGLuAATc2oDlQxjFEm8PVw4qlsobYnqNTnmv3NtsUUC1CCUppqxlqIa7X6wx42AsrPLxg2U5naBcEAAwDcVPGNUcChq22wi1PTFvV8vPmIoRlROamJOazUWPz2ya2ms(bUr4zapteeNg6kn0DAON7TpyZlSL60qsLjWN(224PEG6DGY9mq7YepcNAfteTumr0qj6cYa7sErrA4oAfRYIouBIwiTcXUTiZNte4Eeb5ic4ffmL6WZg2wtXSy5PZJ8KCzQO30FrXgDmhDy7SD3rFzMI7xMtccYSVCNlIYQGxrcb2)k3rmthzKeJHBonBZIncjbHJ4Z7igDw3Ivx3lth2cSd45Mg2nSh4wok8g0HxHWvaVMDi9pjZEL9ma8QAfB1Aed7AcxaEg48qD4coWfLpn41QdVo4sWcO1dVEHS6fEJO1aVjD4n)FrtWEZA4vdEExEdGXfwEgcHnOGWiutem0HYq2LccPif4WjXhh4O7bo2j2k0BBK(tG9fyqp7sTJZAl6lHhkqVne7lxlb4u0ALYJj1JlolnGImp6jP8fjiCN1D(ZfzWjzgbzqYCgh0V2zBbZvQR0USRF1r4i8M4zvBQRBG(ZEeOxoQoXgI4YXXVs6i96ILKfNgCO8oupstXcXTfSLwIXVSy8SsJYDUKmjxU3DV29YlzRKkVGd6s8WSIuQIPoY9hhLEq3s5RgZHTW2zpNqeouu(xmGSiROirnzMsJv2F37LXYCToDfF7IO)NOVKCZvOuuhC6ctY2SCrrISaXBjjxuheNUCSOqYZygNZZULRLgCjLnSQvSKRp61wuEGZIGlAPAq2MYAFebYwDIjNihB7pjsjEaMtkJeI9y7)APSe27IHoi0YbHiknLNkjbj1O31dVd83nV9unsUn26sU5ycGi2SdRNyVGJH9QXO1TyNGkRR1S4QDN1wUAvmkDgUbR(zsge)S7KtMC31vkVD8SoIV9kwNmfBYPlm(ytKB1vfLK2vYDwXo311YRGpplQOeskthcTSt4PG7CHndVKvQOlyS4oWlwSaOk)Fu8)7REawc1GJa2SHep9MHvrwQALW(S0RJQiSwfdpCKlzo5dtJH9zwtxdXyEg6MXNwpl2nHo8cKs9fj(VLqLZsWuDxIdmICJJl(N1LyhBo2kRhwltWZcdk3EyX)TxZ9MM6adTYImsOPryikUgXnUkSq4U2iRlb3POhoIGJLrStdtatcNwvufQEN6moyVMbgHcIi0GEmDGLgUNw3Z5Yv4qZt9Yo2GyFCmhJuAvf56NI1dQKoeWyNMAc8J68((venOCyWcSbss1A4eWL0H7DtWzHzy92rHIe(HPbIEJSDGkPXk6II8OYVELf7Cirhkoa)w7tZYHynZrHnNQ(SyWqClvbTT2SgUrefULJHxzsWn1h8e61zydtemki6HS)d3VG0Op4VkUm83G)o8ePG)H8GW)eECiOpaRWePd3QOv4RUD2b(F3G7c3gunUmom3AlHd10H5Hx(1Qc9ARabV646o78PK6o78)u(VLNsLpSx4TMuvdEBY6yWBF1sxqJsW7alrbVt4DjjeG7thE3W9dVNuxbEVDQOaVp49RdFa4dcFOTaFyf4bIDDnvGpsk4JMc(yoWd2n8XrAE4tOaFsKah(u6WNgUm8zGpl85op851HVaQ4wWxe(scIr4ldpKc8vwhbh8vHVg81vGhwb(gXMY3e(wW3whEe8MFhfyr47cFVDbFFf4hKc(HcgHEHFJd8J6qd8RDwUtJisWJitvska)yD4NOd)uD4NPd)CD4xOd)sDa0HF16q5q71HTr0ycwws7edEJX1WJ6axrpH353MGqHhd(DoWJVkC8ooH5PzJE4PYDmB43Nc(dNc(J6WF6jbX9sxfXb)zb6c(lcCfSKemTwSGYQyH)1)hbj9m7JE3)7 更多精彩内容请持续关注代练丸子。 文章转载自网络,如有侵权请联系bdwanzi@163.com
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2024-09-13 14:00:00
魔兽世界11.0龙希尔新增职业介绍
魔兽世界11.0龙希尔新增职业介绍
魔兽世界的11.0版本终于正式上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,就在最近对龙希尔进行了优化,玩家们可以使用龙希尔创建全新的职业了,那么下面就来告诉大家11.0龙希尔新增职业一览。 魔兽世界11.0龙希尔新增职业一览 答:猎人、潜行者、牧师、法师、战士和术士。 详细介绍: 1、在本次20周年庆的内容之中,龙希尔也将加入了全新的职业可以选择。 2、本次为龙希尔新增的职业有六个分别是猎人、潜行者、牧师、法师、战士和术士。 3、玩家以龙希尔的身份踏上新的职业之路,选择以龙希尔或幻容形态的外形作战,激活幻容即可切换不同的形态。 4、并且本次对龙希尔的种族特长和唤魔师的相关内容也进行了对应的调整。 种族 - 龙希尔 扫尾的冷却时间延长至3分钟(原为1.5分钟)。 飞翼打击的冷却时间延长至3分钟(原为1.5分钟)。如果在幻容形态下使用,现在会在角色周围显示飞翼效果。 扫尾和飞翼打击不再自动令角色变为龙希尔形态,唤魔师职业除外。 职业 - 唤魔师 痛击横扫使扫尾的冷却时间缩短2分钟(原为缩短45秒)。 翅大力沉使飞翼打击的冷却时间缩短2分钟(原为缩短45秒)。 蚀骨之寒现在是龙希尔的基础技能。 翅大力沉和痛击横扫不再为抉择节点,并且在职业天赋树中更改了位置。 5、并且暴雪加入了全新的驭空术天赋翱翔小队,在你翱翔于天际的同时,可以有最多两名龙希尔玩家与你一同列队飞行。 更多精彩内容请持续关注代练丸子。 文章转载自网络,如有侵权请联系bdwanzi@163.com
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2024-09-13 13:35:00
魔兽世界11.0敏锐贼PVE输出手法
魔兽世界11.0敏锐贼PVE输出手法
魔兽世界的11.0版本终于正式上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,魔兽世界11.0“地心之战”正式上线啦!这次更新带来了全新的职业玩法,那么下面就给大家带来魔兽世界11.0敏锐贼PVE输出手法。 魔兽世界11.0敏锐贼PVE输出手法 玄黑流(更适合5人本环境) 出终局(终结预兆)、玄黑、精力和菊花茶,在5人本频繁需要AOE的情况下会更顺畅,单体也不差 配置代码:CUQA27SZpS4XnmFfcXRqkppuwDAMAAAAAAAzyYmlJYZBzMjxMzMzMmZGz2YMjttZmxMzMYMzysNAAAAMDGAjZzwADMLahWshZA 影尘流(更适合团本环境) 出影尘、腐化、诡诈和双消失,配合团本饰品打一分半爆发循环,双消失还可以根据BOSS时间轴来调整爆发时间,团本环境中更吃香 *注意:这套是纯单体天赋,不点[暗影增生],因此不要在大米中选择这套天赋 配置代码:CUQA27SZpS4XnmFfcXRqkppuwDAMAAAAAAAzyMzsMNmZZZGzMjhhZmxwY2GjZstNzMmZmBMWmtBAAAgZwAYMbGGYgZRL0iNmZA 输出思路 敏锐是典型的爆发选手,表现为平稳期DPS很低,爆发期DPS很高,因此我们在输出中最重要的工作就是打好影舞爆发 由于当前版本敏锐很多技能之间有联动,且新的英雄天赋在输出中占据非常重要的地位,因此在看具体输出手法前,我们需要了解下敏锐在11.0版本中新增的英雄天赋-欺诈者 英雄天赋-欺诈者(具体每个天赋的效果可以自行去阅读下,这里主要讲重要天赋的作用以及如何理解) 隐秘之刃(下文简称隐刃):背刺和暗打会触发一次隐秘之刃,同时给目标上一个持续10s的惊慌DEBUFF,你对处于惊慌状态下的敌人伤害增加,内置CD20s,平A有几率重置这个内置CD(点第三行右边的千刀万剐天赋)。 吐槽1:恶心人的点之一,这个内置CD有没有被平A重置目前是没法监控的,也就是你永远不知道下一个背刺/暗打会不会触发隐刃,单体到还好,在AOE场合下刀扇打着打着就得打个背刺摸一下奖看看能不能触发。 无暇之形(下文简称无暇):增伤和主要AOE手段,隐秘之刃和影分身会给一层无暇之形BUFF,提高终结技伤害,可叠加,同时在点出[身轻如燕](第四行右边)后,在无暇期间,平A、背刺、暗打、刺骨都会顺劈旁边7个目标,造成50%伤害,你可以理解为类似狂徒的剑刃乱舞。 惊惑突袭:影分身会使接下来的两次隐刃无视内置CD,这是我们能够快速稳定触发隐刃的唯一手段。 致命一击:触发四次隐刃之后,下一个刺骨会变为致命一击(不是暴击的意思,它名字就叫[刺骨(致命一击)]),视为额外消耗了5个连击点,如果打在处于惊慌状态的目标上,还可以直接获得5层无暇,你可以把他理解成超级刺骨,其他天赋基本都是为了这个超级刺骨服务的。 *注:触发一次隐刃会给一层[锋化之刃]BUFF,下文简称“锋化”,四层锋化就可以打出致命一击了 吐槽2:致命一击打出时有一个1.2s的动画,在这个动画中你放不了什么其他技能,而且它的动画也不像天降那样明显,对于按习惯了正常GCD的人来说,突然出现一个时间不一样的东西,还是需要适应一下。 在了解了欺诈者英雄天赋后,我们可以得到一个敏锐爆发的基本法:平稳期攒四层锋化,然后在影舞爆发中尽快打出最强的超级刺骨,这也是欺诈者敏锐的输出核心思路,无论你选择玄黑还是影尘 玄黑 起手及爆发关键点 单体起手:(如果身上已经有切割BUFF,则起手暗打后直接攒高星打鞭笞) [暗打]——[切割]——[背刺]*N,直到6+星——[鞭笞]——[割裂]——(消失、暗刃、死符)——[暗打]——(影舞、喝茶)——[刺骨]——[暗打]——(冷血)——[影分身]——[在第一个影舞的剩余时间里,满星刺骨,没星暗打,直到第一个影舞结束]——[第一个影舞结束最多有3个GCD攒星或者打刺骨,我们需要在这个空档期中打出一个刺骨以及攒满星,然后开第二个舞,最坏的情况就是背刺+刺骨+背刺]——[第二个舞打法同第一个舞,区别是在影舞剩余6s时喝第二口茶,然后在影舞持续时间剩余1.3s之前打出第二个影分身即可]——暗刃结束后补割裂进入平稳期 注:小括号内为需要在GCD中间插入的技能,如你所见,要插入的很多,所以善用宏来同时释放多个技能 借着这个起手,我们顺便聊下敏锐爆发的几个基本原则: 高星(6+星)进鞭笞,鞭笞之后立刻打高星终结技 在绝大多数情况下,满星进影舞,这也是为什么在起手开启暗刃后,消失暗打攒满星再开影舞打刺骨 致命一击只在影舞、死符中打 冷血只开给影分身,这两个锁死,暗刃爆发中打两次影分身 由于[迅影]天赋的原因,有死符时在暗影技巧存够满星的点数时打终结技会直接补满连击点,也就是可以连着打两个终结技而中间不用暗打攒星,因此影舞中打什么技能不再固定,需要视情况而定 *举例来说: 情况1:在我开启暗刃影舞死符爆发后,打了一个满星刺骨,此时暗影技巧存够了足够满星的点数,打完刺骨后我会直接满星,这时可以直接打冷血影分身而不用先打一个暗打攒星 情况2:在我开启暗刃影舞死符爆发后,打了一个满星刺骨,此时暗影技巧没有足够满星的点数,打完刺骨后我还是需要一个暗打才能满星打影分身 输出循环 以2分钟以上的无嗜血单体木桩为例,实战看情况自行调整,总体节奏为:2分钟一个鞭笞暗刃大爆发,30秒一个死符卡CD放,每两分钟之间选两个死符开影舞,剩下一次死符单开 如果起手有嗜血,则前2分钟的每次死符都可以开影舞 那么如何决定哪次死符单开? 主要根据这次死符如果开影舞的话能否打出致命一击,以及能否打出冷血影分身,举例来说,在死符马上转好的时候身上只有刚刚触发过的一层锋化,哪怕加上影分身稳定给的两层也不够四层打致命一击,这时候就可以考虑这波不开影舞 一般来说起手以及每个2分钟爆发的下一次死符会是比较好的单开时机,因为刚打完大爆发,锋化的层数可能会比较低,但也要看情况而定,单数分钟(1分、3分、5分)的影舞一般来说是必开的,一方面有足够的时间来积累锋化层数,而且这波有冷血 为什么说这是2分钟以上的单体木桩? 因为目前5H本的boss都很脆,敏锐起手爆发很恐怖,只要BOSS站着不动让你打都用不了一分钟就死了,这种情况下每次死符都开影舞就可以,如果BOSS能活到你打完2分钟爆发,则使用上面的循环 各个主要技能的释放时间节奏: [暗影之刃]——2分钟CD,卡CD放 [狂热鞭笞]——1.5分钟CD,和暗刃一起每2分钟放一次 [死亡符记]——30秒CD,卡CD放 [暗影之舞]——初始2层,1分钟充能一次,可以被减CD,每个2分钟暗刃爆发里开双影舞,每2分钟之间开两次 [影分身]——暗刃爆发中打两次,单影舞死符小爆发打一次 [冷血]——45秒CD,每1分钟开给影分身打一次 [菊花茶]——初始3层充能,1分钟补充1层,在暗刃爆发中喝2次茶,也就是:起手2次——1分钟的影舞爆发喝1次——2分钟的暗刃爆发2次,从这以后就只有2分钟暗刃爆发才喝茶 [消失]——因为不点诡诈,消失的唯一用途是在每2分钟的影舞爆发前,如果目标身上没有洞悉弱点,消失暗打给目标上[洞悉弱点] 细节处理 通过黑火药将致命一击延后到影舞内 在实战中,由于平A触发隐刃CD重置的不确定性,会出现死符CD还没好,但是身上已经有4层锋化的情况,在这种情况下,你的终结技就不要再打刺骨了,这样会提前消耗掉致命一击,改打[黑火药],等到开影舞爆发的时候再打刺骨,你应该保证你每个致命一击都打在影舞里 既然如此,为什么不在3层锋化的时候只打刀扇来避免提前4层? 因为现在[隐刃]的伤害经过上调之后已经很可观了,刀扇延迟法会损失隐刃的伤害,得不偿失,相比之下打黑火药亏的更少 调整你在影舞中的技能顺序 一般来说,影舞爆发最理想的情况是带着满星、4层锋化、惊慌进影舞,然后立刻打掉致命一击,此时你能够获得5层无暇,还能让下一个影分身吃到[断魂之舞]天赋的额外增伤(断魂之舞是中间最下面绿色的天赋,可以自己看下效果),简直美滋滋啊 此时的技能顺序为: [影舞]——[刺骨(致命一击)]——[暗打]——[影分身] 或者 [影舞]——[刺骨(致命一击)]——[影分身](这种是触发了迅影返星的情况) 但实际情况并不会次次如意,有两种情况下我们需要调整影舞中的技能顺序 锋化没到4层,这时候没法打出致命一击 有4层锋化,但是目标身上没有惊慌,这时候打致命一击不会给5层无暇 在以上两种情况下,需要提前打影分身给目标上惊慌/触发隐刃叠锋化层数,于是影舞内的技能顺序会变成这样: [影舞]——[影分身]——[暗打]——[刺骨] 或者 [影舞]——[影分身]——[刺骨](这种是触发了迅影返星的情况) 终结预兆下的大小终结技 在[终结预兆]天赋,也就是终局下,我们使用这三个终结技(刺骨、割裂、黑火药)后会获得让下一个同样的终结技伤害增加30%BUFF,使用后这个BUFF会消失,举例来说你的割裂就是以:小割裂(没有30%增伤)——大割裂(有30%增伤)——小割裂(没有30%增伤)……这样的方式循环进行 (这里多说两句,怕萌新不好理解,终局的三个终结技BUFF是互相独立的,而且没有持续时间,永久存在,你不需要连着打两个割裂或者连着打两个刺骨来触发增伤,假如你打了割裂——刺骨——割裂,那第二个割裂依旧是大割裂) [黑火药]没啥好说的,当它不存在就行,主要说一下[割裂]和[刺骨] 尽量多的延长你的大割裂时间 很好理解,割裂是一个dot技能,如果我们每次使用割裂都是同样的星数,那这场战斗中大割裂和小割裂就都占50%,大割裂伤害更高,显然让大割裂保持更长时间能够打出更高输出 具体方法是:小割裂等到大割裂完全跳完再续,不然会覆盖掉大割裂,并且使用尽可能少的星数打小割裂,大割裂进了无损时间(8.4s)后就尽快高星(6+)续 尽可能让致命一击吃到大刺骨 如果你有余力,可以通过发呆等方式在爆发快转好的时候让自己身上留一个大刺骨BUFF,这样进了影舞的致命一击就能吃到大刺骨的增伤效果 但不强求,特别注意以下两种情况: 爆发转好前身上已经有4层锋化,此时不管你有没有大刺骨BUFF都不要再打刺骨了,会提前触发致命一击 实在没控制好,没有大刺骨的情况下爆发已经转好了,这种时候直接该怎么打怎么打就好,不必要为了大刺骨而延后爆发时机 影分身的最晚释放时机 影分身有三段伤害,初始的瞬发伤害以及后续两段延迟伤害,第一段延迟伤害在第1s时产生,第二段延迟伤害在第1.3s时产生,也就是影分身完整打完需要1.3s,所以你释放影分身的最晚时机是影舞结束前的1.3s,不然就会因为吃不到影舞而丢伤害 AOE打法 在T拉怪的路上刀扇割裂多给几个怪挂上,不用担心OT,因为你有永久嫁祸 非影舞期间,平时使用刀扇攒星,时不时打个背刺摸奖看能不能触发隐刃给无暇BUFF,隐刃BUFF持续10s,等到隐刃BUFF快结束了就可以背刺一下试试,没触发就待会再背刺一下 由于有无暇的顺劈效果,在大多数情况下不打[黑火药]而是打[刺骨],只有三种情况下会打[黑火药] 怪太多了,十几只 身上没有无暇BUFF 这波怪打完就到BOSS了,我身上有4层锋化,把刺骨留到BOSS起手爆发打 AOE环境下的影舞爆发时,按照纯单体打就行了,暗打刺骨,因为暗打也是会顺劈的,注意别把影舞打完了导致BOSS没影舞用 除非队伍里很需要你开大爆发清这波怪,否则除了开头以及每个BOSS结束的第一波小怪可以开暗刃,其他时间建议不开,并不会给你增加太多AOE输出,如果因为小怪开了暗刃导致打BOSS没暗刃那估计你这把都不想玩了,保证BOSS战起手有暗刃是最重要的 影尘 起手及关键点 1.5分钟大爆发关键词: 三舞爆发:3影舞,2死符,1或2冷血,2或3影分身 双舞爆发:2影舞,2死符,1冷血,2影分身 单体起手:(嗜血三舞起手) *注:团本饰品[奸邪发射机],是影尘流必备饰品,1.5分钟和暗刃爆发对齐使用,这个饰品的效果是使用之后给你一个“任务”,完成“任务”就可以获得增益,任务有三种:走到某个地方、跳一下、吃球。 第一部分:起手铺垫期,这期间主要是上切割,攒满星,开[奸邪发射机]饰品看任务,为爆发做好准备 [暗打]——[饰品:奸邪发射机]看任务,但是先不做——[切割]——[暗打]1或2个,取决于是否触发双击,如果一刀直接高星了,就打1个,如果没有就打2个 第二部分:初舞-月白,此阶段做[奸邪发射机]任务触发增益,打出一个冷血影分身,并用消失减CD [鞭笞]——(死符、做[饰品:奸邪发射机]任务)——[割裂]——(暗刃、影舞)——[暗打]——(冷血)——[影分身]——(消失)——[暗打]——[在第一个影舞的剩余时间里,满星刺骨,没星暗打,直到第一个影舞结束,无缝开第二个影舞] 第三部分:次舞-白涟,此阶段开第二个死符,并打出一个无冷血的影分身 (影舞、死符)——如果身上有4层[锋化]则先打[致命一击],如果没有则尽快打出[影分身]——[在第二个影舞的剩余时间里,满星刺骨,没星暗打,直到第二个影舞结束,无缝开第三个影舞] 第四部分:三舞-白刀,此阶段打出一个冷血影分身 (影舞)——[在第三个影舞的剩余时间里,满星刺骨,没星暗打,尽快刷好[影分身]的CD,并以最快的速度打出(冷血)[影分身]]——影舞结束后补割裂进入平稳期 *注:小括号内为需要在GCD中间插入的技能,三次舞的名字是取自朽木露琪亚的招式名,和盗贼没啥关系。 小小的中二下 单体起手:(无嗜血三舞起手) 和有嗜血相比变化不大,主要是没有嗜血的情况下比较难在死符结束前打出第三个影分身(运气好暗影技巧触发多也有几率可以打出来),因此无嗜血的情况下我们多数情况只能在起手打两个影分身,把第三个有[冷血]的[影分身]延后到下一次[死符],三舞期间如果不打影分身就正常[暗打]+[刺骨]即可 在影尘天赋下,输出方面和玄黑相比有以下变化: 暗刃期间技能开启数量不同,由于消失减CD,让暗刃期间爆发技能可以塞得满满的,影尘流的1.5分钟暗刃爆发期间正常要开3次舞,但打的时间长了也会有只能打双舞的情况,具体会放在下面说 不用再喝茶了 由于不点终局,也无需再管什么大割裂小割裂、大刺骨小刺骨了 [消失]有了意义,但使用起来也很简单,一般情况下你只需要在起手和每个1.5分钟的暗刃爆发期内,在第一个[影分身]之后消失暗打即可,关于消失的理解放在下面细说 输出循环 影尘的输出循环相较于玄黑而言,变化更多一些,爆发期的技能释放影响我们平稳期小爆发的节奏,主要有两个注意点: 暗刃爆发期间能否打出三舞 如何判断能否打出三舞? 在第二个舞要结束的时候,观察影舞是否可用,如果不可用的话观察CD还剩多久,如果CD在5s以上基本可以判断这次不用打出第三个舞了 如果能够打出三舞,能否在三舞爆发期间打出三个[影分身] 如何判断能否打出三个影分身? 第三个舞期间观察[影分身]的CD,判断能否在[死符]、[影舞](主要是死符)剩余1.3s前打出来,如果不能,则不打这个[影分身] 在有嗜血的爆发中,由于暗影技巧触发变多,是比较容易在三舞期间打出第三个影分身的,无嗜血的爆发中根据上面的原则判断即可。 每消耗一颗星可以-1s影分身的CD,也就是满星刺骨可以直接-7sCD,在爆发期间是下一个终结技能否打出影分身的重要判断标准 在了解了如何判断之后,就可以根据下方规则安排自己平稳期的小爆发了: 暗刃三舞三影分身——单开死符(影舞、影分身、致命一击都不打)——死符、影舞、影分身——下一个暗刃爆发 暗刃三舞双影分身——死符、影舞、冷血、影分身——单开死符(影舞、影分身、致命一击都不打)——下一个暗刃爆发 暗刃双舞双影分身——死符、影舞、冷血、影分身——单开死符(影舞、影分身、致命一击都不打)——下一个暗刃爆发 单死符期间不打致命一击,岂不是要打很多黑火药来延后? 是的,[致命一击]本身的伤害其实并没有特别高,它提供的5层[无暇]更重要,由于不点终局,进一步削弱了[刺骨]的伤害,这使得爆发期内打出高质量[影分身]成为了更重要的事情,虽然平稳期打了很多[黑火药],但能保证带4层[锋化]进爆发,在影尘流中爆发的地位更重要了,为了打满爆发可以牺牲平稳期 各个主要技能的释放时间节奏: [暗影之刃]——消失减CD后1.5分钟CD,卡CD放 [狂热鞭笞]——消失减CD后1分钟CD,和暗刃一起每1.5分钟放一次 [死亡符记]——25秒CD(点了xx天赋),暗刃期间开两次,注意别连着开导致持续时间浪费,第一个死符结束再开第二个,平时卡CD放,每1.5分钟之间开两次 [暗影之舞]——初始2层,1分钟充能一次,可以被减CD,每个1.5分钟暗刃爆发里开三影舞或双影舞,每1.5分钟之间开一次 [影分身]——暗刃爆发中打三次或两次,单影舞死符小爆发打一次,单死符期间不打 [冷血]——45秒CD,只开给[影分身] [消失]——正常情况下每次暗刃爆发时,在第一个[影分身]之后开一次即可,BOSS特殊时间轴另说 细节处理 腐化带来的影舞内的技能顺序变化 相比于玄黑流而言,影尘由于有[腐化]天赋的存在,影舞可以不用满星进,进影舞之后也可以先暗打,再[致命一击]或者[影分身],进影舞的时机更宽松了 同时由于腐化的存在,需要保证爆发期的[死符]开启后的第一个攒星技能一定要是[影舞]中的[暗打] 你先别急着暗打 在影尘流三舞爆发中,每一个GCD都很珍贵,涉及到能否刷出来第三个[影分身],由于[迅影]的返星效果,我们在爆发期内不能再无脑暗打刺骨1+1,在还不熟悉敏锐输出的情况下可能会出现打习惯了,终结技后面直接去按[暗打],结果上一个终结技触发了返星导致浪费的情况,因此需要特别关注好每个终结技后[迅影]的返星情况(暗影技巧≥7则会触发返星) 关于消失 在正常循环中消失的使用其实很简单,如上文所说的每个暗刃期间用一次就行,只需要注意当你使用消失的时候其他技能都在冷却,保证给他们刷到CD就可以(死符、影舞、暗刃、鞭笞、影分身) 在特定时间轴的BOSS中,假如我们需要提前把爆发打出去(比如尼鲁巴尔王宫老一),可以起手打两个消失把暗刃爆发提前到1分钟的时候打出,具体使用时间为起手打出第二个死符和影分身之后 其他细节部分和玄黑是差不多通用的,例如通过黑火药延后致命一击等,可以前往上文看下 AOE打法 首先并不推荐用影尘天赋打大米,其次如果真的有AOE环境的话,打法和玄黑是一样的 更多精彩内容请持续关注代练丸子。 文章转载自网络,如有侵权请联系bdwanzi@163.com
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2024-09-13 13:10:00
原神纳西妲突破材料介绍
原神纳西妲突破材料介绍
原神目前已经更新到3.1版本了,目前我们也已经遇到了风神、岩神以及雷神了,在这片须弥的土地上,我们将遇到草神纳西妲,这个草神也是一个可以抽取的角色,只是角色还没有上线,小伙伴们都期待拥有这个角色了,那么在抽取这个角色前,我们最好先攒够足量的原石,这样才能够在第一时间内获取草神,同时最好也是提前准备一下突破材料,这样就能够在抽取后第一时间内将这个角色进行升级,那么草神需要的突破材料都有哪些呢,小编在这里给大家详细的介绍一下,想要了解都有什么样的突破材料的玩家,可以来看看下面这篇攻略哦,希望能够帮助到小伙伴们。 原神纳西妲突破材料一览 1、80级突破:生长碧翡*6、蕈王钩喙*20、月莲*60、孢囊晶尘*24、摩拉*120000 2、70级突破:生长碧翡块*6、蕈王钩喙*12、月莲*45、孢囊晶尘*12、摩拉*100000 3、60级突破:生长碧翡块*3、蕈王钩喙*8、月莲*30、荧光孢粉*18、摩拉*80000 4、50级突破:生长碧翡断片*6、蕈王钩喙*4、月莲*20、荧光孢粉*15、摩拉*40000 5、40级突破:生长碧翡断片*3、蕈王钩喙*2、月莲*10、蕈兽孢子*15、摩拉*40000 6、20级突破:生长碧翡碎屑*1、月莲*3、蕈兽孢子*3、摩拉*20000 这个材料目前是没有办法获得的,要等到3.2版本更新之后我们通过对应的周本获得的,获得的难度还是比较简单的,当然了,等到角色上线的时候建议你们根据情况抽取。 这就是这篇文章的全部内容啦,小伙伴们可以了解一下哦。 更多精彩内容请持续关注代练丸子。 文章转载自网络,如有侵权请联系bdwanzi@163.com
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2024-09-13 12:45:00
魔兽世界11.0恶魔术饰品选什么
魔兽世界11.0恶魔术饰品选什么
魔兽世界的11.0版本终于正式上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,这次更新带来了全新的职业玩法,那么有不少小伙伴好奇恶魔术饰品选什么,下面就给大家带来魔兽世界11.0恶魔术饰品推荐。 魔兽世界11.0恶魔术饰品选什么 饰品推荐 5人本饰品 艾拉—卡拉卵囊:艾拉—卡拉,回响之城1号boss掉落,概率获得每层独立持续1分钟的智力buff,可堆叠5层,持续时间结束会施加一个dot,术士第一赛季最佳被动饰品之一。 大秘境饰品 艾拉—卡拉卵囊:艾拉—卡拉,回响之城1号boss掉落,俗称红蛋,概率获得每层独立持续1分钟的智力buff,可堆叠5层,持续时间结束会施加一个dot,术士第一赛季最佳被动饰品之一。 无羁拟态者:塞兹仙林的迷雾掉落,优质被动饰品。 团本饰品 间谍大师裹网:尼鲁巴尔王宫7号boss掉落,极其优秀的灵活性爆发饰品,平时不开可以当被动,需要大爆发时则配合技能开,术士第一赛季最佳主动饰品。 欧维纳克斯的嬗变之卵:尼鲁巴尔王宫5号boss掉落,优质被动效果饰品。术士第一赛季最佳被动饰品之一。 奸邪发射机:尼鲁巴尔王宫6号boss掉落,优质的主动饰品,只不过冷却时间1分半不太适合术士。 更多精彩内容请持续关注代练丸子。 文章转载自网络,如有侵权请联系bdwanzi@163.com
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2024-09-13 12:20:00
魔兽世界泰坦圆盘碎片怎么获取
魔兽世界泰坦圆盘碎片怎么获取
魔兽世界的11.0版本终于正式上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,泰坦圆盘碎片是本周周常需要收集的道具,那么有不少小伙伴好奇泰坦圆盘碎片怎么获得,下面就来告诉大家。 魔兽世界泰坦圆盘碎片怎么获得 一、地下堡获取 1、玩家在完成地下堡的挑战之后,就可以在最后的宝箱拾取时获得泰坦圆盘碎片。 2、一次地下堡开启箱子可以获得30多个泰坦圆盘碎片,完成三次地下堡就可以收集100个泰坦。 二、地下城 1、玩家可以通过排本,进入地下城进行战斗,击杀boss同样可以获得泰坦圆盘碎片。 2、每一个boss都会给你固定提供15个泰坦圆盘的碎片。 3、打几把地下城就可以成功收集100个碎片。 三、完成周常获得 1、玩家可以来到陨神峪的右上角,完成这里的点火的日常和周常。 2、完成这些任务同样可以获得泰坦圆盘碎片。 更多精彩内容请持续关注代练丸子。 文章转载自网络,如有侵权请联系bdwanzi@163.com
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2024-09-13 11:55:00
《原神》9月兑换码2024年
《原神》9月兑换码2024年
游戏《原神》中,玩家可以领取兑换码在游戏里换取精美道具。很多玩家并不清楚,那么2024年9月兑换码有哪些?各位小伙伴,一起来看最新的2024年9月兑换码大全吧。 最新2024年9月兑换码大全 问题: 原神2024年9月兑换码有哪些? 答案: 点击查看2024年各月份兑换码大全 更多精彩内容请持续关注代练丸子。 文章转载自网络,如有侵权请联系bdwanzi@163.com
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2024-09-13 11:30:00
魔兽世界11.0痛苦术消耗品选什么
魔兽世界11.0痛苦术消耗品选什么
魔兽世界的11.0版本终于正式上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,这次更新带来了全新的职业玩法,那么有不少小伙伴好奇痛苦术消耗品选什么,下面就给大家带来魔兽世界11.0痛苦术消耗品推荐。 魔兽世界11.0痛苦术消耗品选什么 药水、法力之油 [炼金混沌合剂]:饮用后使随机次要属性提高2927点,但会使另外两种次要属性降低244点。这些效果每30秒随机改变。持续1小时。(常规选择) [淬火矫健合剂]:急速提高2383点,持续1小时。(常规选择) [淬火药水]:获得所有未激活的淬火合剂的效果,使其对应的次要属性提高2208点,持续30秒。5分钟冷却。 [阿加法力之油]:为你的武器涂上阿加法力之油,使你的爆击和急速提高187,持续2小时。(附魔制作) 食物 11.0版本可以通过同款食物5合1的方式,将食物做成死亡后不会损失buff的新食物。 [贝雷达尔之慷]:提高最高的次要属性469点,持续1小时。推荐。(陨圣峪任务奖励,材料最省事的常规食物。) 其他同类食物:[特色寿司]、[小丑的伙食]、[外来者的补给品]等。 [全味炖煮]:提高最低的次要属性469点,持续1小时。 [午夜舞会盛宴]和[降圣白昼盛宴]:提高主要属性446点,持续1小时。团本或大秘推荐,可团队使用。 [馅料洞穴胡椒]:提高446点耐力,223点智力,持续1小时。单人推荐。 更多精彩内容请持续关注代练丸子。 文章转载自网络,如有侵权请联系bdwanzi@163.com
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2024-09-13 11:05:00